搬运视频获取流量是最快最容易获取流量的方式,而对于平台而言,搬运视频会导致大量重复,影响用户观感同时也会影响视频创作者的激情,所以平台往往有着一些列的针对措施,本文章仅是个人从业多年基于平台审核和代码逻辑去判断平台审核机制!
查重措施 一(MD5码)
这是最最基础的查重逻辑, 抖音、快手、视频号等等几乎所有主流媒体平台的查重第一步都会是MD5码查重
什么是MD5码?
MD5码是一个长度为32位的数字与字母的排列组合,每个视频都有一个随机的MD5码,MD5码几乎是绝对不可能重复的(因为排列的组合多到难以想象),如果你什么都不改变只是复制视频,那么MD5码就会是一样的,而如果你在剪辑软件中对视频做任何改变,不管多大多小的改变导出后的MD5码都是不一样的,所以如果两个视频MD5码一样那它一定是重复视频!而MD5码就是视频平台的第一步查重审核
查重措施 二(视觉查重)
视觉查重分为两种 1.代码视觉查重(简称ORB查重) 2.人工查重
一般情况平台都是采用ORB查重,但是个别情况会采用人工查重模式,例如:1.原视频作者开启了原创保护 2.视频有一定播放但是ORB查重检测出疑似相似,就会由人工查重接管
现在来详细说一下ORB查重,很多人去重的方式为:调整视频亮度、实当裁剪、添加一点旋转、添加一些GIF图等,但其实,在ORB的检查中这些通通都可以被检测出来,而平台大部分都引用ORB进行查重(付费投放100%使用ORB查重),如果你自己改了一个视频,想知道这样修改有没有用能不能过ORB查重,可以使用快剪查视频重工具(模拟平台查重)
工具有两种查重模式:1.基础查重(适合普通搬运养号用户) 2.深度查重(适合付费投放以及需要强力去重的用户使用)
那么如何去重?
去重分为三种:1.软去重 2.物理去重 3.”黑科技”去重
第一种软去重,最典型的代表就是AIGC去重(随机修改视频以达到去重的目的),这种去重的优点就是简单,无需调整任何参数就可以运行,它会自动修改MD5码和视频内置隐藏参数,但是它不会对画面有明显改动,所以它不能过ORB(画面查重)
ps:下图展示的是快剪1.65新功能,将AIGC去重和批量画中画融合到一个界面中(方便使用),批量画中画可以过ORG查重
第二种物理去重,典型代表是加弹幕和加GIF贴纸,通过物理画面遮挡,达到通过ORB(画面查重)的目的
第三种黑科技去重,典型是AB视频,也就是所谓爆闪视频,为什么这样做有效?在画面查重中,不会对视频的每一个帧都读取比较,而是通过随机抽帧的方式对比大数据库,视频AB一半的帧都是新视频,那么就有可能会被识别为非重复视频,但是这种方式其实也只是饮鸩止渴,平台只要一改变算法,那这种方式将瞬间毫无价值,毕竟对于视频平台而言原创永远是最重要的!对于此快剪工具也是提供了一系列辅助视频快速输出的工具,点击此页面查看!